您的位置:首页>资讯>游戏评测>《神奇躲避球》鲜游评测7.8分:官方整活最为致命!沙雕派对玩个球

《神奇躲避球》鲜游评测7.8分:官方整活最为致命!沙雕派对玩个球

发布时间:2023-02-15 12:11:52 编辑:娱乐手游网 来源:互联网

前言

说到育碧,你想到什么?《刺客信条》、《全境封锁》、《看门狗》、《孤岛惊魂》……但是人们常常忽略了 ,育碧同时做过不少派对游戏,像疯狂兔子系列、舞力全开系列等。

所以当《神奇躲避球》这样的小型派对游戏由育碧推出的时候,也不用太惊讶——这本来就是他们既有业务的一部分。

* 更多游戏评测 → 点击前往>> 17173鲜游评测站 <<

好友不够,AI来凑

作为2016年《躲避球大冒险》的续作,《神奇躲避球》从2019起就在Steam中露了面,整个2020年一路从alpha版走到了beta版,之后就再也没了消息。直到现在,游戏忽然推出正式版,在节奏上让人有些猝不及防,颇有同时期零宣发上市游戏《Hi-Fi RUSH》的风范。

所以在游戏中能见到疯兔也不足为奇了

作为派对游戏,《神奇躲避球》支持最多6名本地玩家或在线玩家进行对抗(不过本次评测使用的PS4版本,本地模式最多支持4名玩家,因为一台PS4最多支持4个手柄)。作为一款登陆Switch、PS4、Xbox One以及PC等多个平台的游戏,游戏内置的跨平台功能让玩家能够与所有其他平台的玩家斗智斗勇。

鉴于普通游戏用户最多只配备了1-2个手柄,所以能实现3人及以上本地派对模式的..

属于凤毛麟角

但就像前面说到的,游戏几乎是悄然上市,声量实在太小,即便是开启了跨平台功能,在游戏最初上线的几天,玩家仍然较为稀少。于是系统会安排一些bot假装真人陪玩,也能凑齐一个4人局或是6人局。好在这些机器人的AI不傻,甚至有时候有超出菜鸟玩家的表现,为比赛带来足够强度的机动性和对抗性。

对于没有朋友的你,也算是个好消息吧

简洁明了,噱头多

作为派对游戏,容易上手是最基本的准则,你也不想朋友来家里以后需要花很长时间教会他们操作和规则。基本上,游戏只有四个按钮输入:投掷、躲避、抓取和推,也没有什么组合按键,一学就会。

在躲避球竞赛中,可以伤害到对方的道具不只有球,还有大炮、回旋镖、飞盘、蔬菜、鱼、鸡……这让游戏的画风逐渐离谱。有些物品只能被推动,但球和较小的物体可以通过按住B键决定蓄力,同时瞄准对手,掷出沙雕的一击。同时,玩家还需要四处移动躲避,让对手的不怀好意化为泡影。

游戏的投掷手感不错

沙雕道具的大量引入,让比赛变得地狱般混乱,往往导致你失败的原因不是被球砸到,而是各种意外的环境伤害,这样的比赛机制冲淡了严肃性,消解了玩家对竞赛公平的追寻,即便是输了也能很乐呵,这才是派对游戏的真谛。

要想享受这款游戏,就要放下对公平性的执着,拥抱荒谬和混乱

小游戏集合

实际上《神奇躲避球》的游戏内容也并不只如标题所说的互相扔球躲球那么单一,它是18款小游戏的集合,例如捉鸡并把它们扔进卡车得分、穿着吉祥物套装躲避其他玩家的投掷、足球小游戏、剪羊毛比赛等等。

赢得小游戏的第一或第二名就能获得相应积分

这些小游戏像洗牌般被打乱,一场接一场随机出现,有时还会随机出一个需要面对强大敌人的BOSS战。每隔一段时间,游戏还会让玩家投票选出一个游戏的变种玩法,即时更改一些规则,例如一击致命、禁用闪避等,“官方修改器”的引入让游戏的子品类更加丰富多样起来。

游戏比赛的长度可以根据喜好从短到长不等。短的几场比赛就能决出胜负,速战速决,最长需要打十几场,因此打一场完整比赛的时长可以从20分钟到2小时不等,适合不同的聚会场景。

只要愿意,大战十几个回合都不是问题

停不下来

不知道游戏在整体框架设计上是否借鉴了《糖豆人》,在游戏很多地方看到了那款火到破圈游戏的影子。例如随机性的游戏赛制,以及人物自定义、人物等级升级制度。

人物升级之后并不会变得更为强力,但可以解锁更多要素

游戏角色可以从头到脚自定义,有数百种滑稽的服装,发型等等。不停游玩,就能不断解锁丰富的自定义道具,有更个性化的装扮,有更多嘲讽对手的动作。这样的设计成功将游戏推进了一个正向反馈的循环,而这种停不下来的感觉和《糖豆人》也极为相似。

连接育碧俱乐部能免费获得更多积分

此外,目前商城里所有东西都可以用积分购买,但以后是否会产生变化就说不定了。

致命缺陷

游戏最大的问题就是人太少了,以及服务器太次了。即便是用了魔法,也很难找到网上的玩家,甚至很难连接到游戏的服务器,频繁的登陆失败实在让人感到沮丧(“土豆服务器”的梗又可以用一遍了)。不过好在育碧已经意识到了这一点,正在尽快修复。

游戏的穿模问题也比较严重,即使在本地与AI对战时,各种卡顿也会阻碍游戏的进行,角色身体的扭曲和转向也经常出现小故障,这已经不能归结为网络的锅,而是游戏在设计上存在一些技术缺陷。

虽然这款游戏是人越多越热闹、人越多越好玩,但如果你想一个人在本地和AI对战,抱歉,并没有这样的选项,要么找活人伙伴一起本地对劲,要么联网找AI或者其他玩家,是唯二的出路。

结语

作为派对游戏,《神奇躲避球》节奏快、足够疯、足够嗨,但是如果联网稳定性和技术缺陷不解决,将影响到游戏的口碑,口碑砸了,入局的玩家会更少,游戏将会陷入一个恶性循环,这是这款新游戏亟需正视和解决的问题。

【来源:17173网络游戏门户站】

推荐新闻
  • 《全民泡泡超人》游戏评测
    《全民泡泡超人》游戏评测

    01前言对于众多8090后的玩家来说,《泡泡堂》这一出自Nexon的经典IP可能是他们记忆中难以磨灭的一环。犹记当初那个网络游戏刚开始高速发展的年代,笔者身边不知多少小伙伴

    11-10
  • 《猫之城》游戏评测
    《猫之城》游戏评测

    01前言&ldquo;娘化&rdquo;是二次元作品中极为常见的一个类型,尤其是在动画和游戏领域,无论你是历史人物、动物、又或是男人,可以说几乎没谁能逃过变成漂亮妹妹的命运

    11-09
  • 《奥比岛:梦想国度》游戏评测
    《奥比岛:梦想国度》游戏评测

    01前言由百田游戏开发、雷霆发行的《奥比岛:梦想国度》在早前时候正式上线了。和去年儿童节上线的《摩尔庄园》手游一样,这次的《奥比岛:梦想国度》同样打着情怀向-&ldquo;

    11-09
  • 《宝石研物语:伊恩之石》游戏评测
    《宝石研物语:伊恩之石》游戏评测

    01前言在即将进入深秋的前夕,从官宣至今始终备受玩家期待的《宝石研物语:伊恩之石》终于正式公测了。在此之前,宝石研物语系列的作品一直因为可爱的画风和玩梗与深度并存的剧情,戳

    11-09
  • 《空之要塞:启航》游戏评测
    《空之要塞:启航》游戏评测

    01前言一款&ldquo;二次元&rdquo;游戏,究竟可以和多少元素形成化学反应?这个问题似乎很难有一个定论,就像在月初公测的这款《空之要塞:启航》那样,你可以显而易见地

    11-09
  • 《暖雪》游戏评测
    《暖雪》游戏评测

    01前言由烂泥游戏研发、Bilibili游戏独家代理的暗黑国风动作Roguelite游戏《暖雪》,一度堪称今年少有的&ldquo;国产之光&rdquo;。游戏自发售后,连续

    11-09
  • 《霓虹深渊:无限》游戏评测
    《霓虹深渊:无限》游戏评测

    01前言《霓虹深渊:无限》是Steam热门Roguelike游戏《霓虹深渊》的手游移植版。与端游不同,《霓虹深渊:无限》由原来的买断制改为了免费+内购的模式,并在原有的玩法

    11-09
  • 《长安幻想》游戏评测
    《长安幻想》游戏评测

    01前言随着现阶段生活及工作压力的不断攀升,原先被玩家们当做杀时间神器来宠幸的传统MMORPG,也逐渐显露出极大的生存危机,强社交、多人高难本、团体活动等彼时最受欢迎的玩法

    11-09
  • 《三国志·战棋版》游戏评测
    《三国志·战棋版》游戏评测

    01前言说来有趣,或许是竞争力过大的缘故,SLG游戏基本每过一两年就会整出点新花样。从最开始独当一面的《率土之滨》引得不少&ldquo;率土like&rdquo;纷纷效仿,

    11-09
  • 《异域战记》游戏评测
    《异域战记》游戏评测

    01前言《异域战记》(Outerplane)是一款由VGAMES开发、&ldquo;笑门&rdquo;Smilegate运营的回合制RPG。无论是开发团队还是运营团队都很

    11-09
  • 《刺客信条:幻景》鲜游评测8.5分:探索新方向,前路仍迷惘
    《刺客信条:幻景》鲜游评测8.5分:探索新方向,前路仍迷惘

    前言以此时为原点,当我们向前回望刺客信条的上一作《英灵殿》——这个庞大的作品,多多少少具有终结感,它汇集并总结了整个系列数十条的叙事线索,却又和整个系列保持着一定的疏离(主角和“刺客”似乎都很难扯上关系了),并且在发布以后的几年内一直保持着

    10-06
  • 《EA Sports FC24》鲜游评测8.0分:最好的足球游戏已经不再是“FIFA”了。
    《EA Sports FC24》鲜游评测8.0分:最好的足球游戏已经不再是“FIFA”了。

    前言《FC24》依然是一部少年老成大于耳目一新的作品,“足球年货”的只是为千万级别销量所付出的微不足道的被动属性。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评测站<<此前在冠名合同续约问题上狮子大开口的国际足联,显然高估

    10-05
  • 《卧龙:苍天陨落》「称霸江东」鲜游评测7.5分:有那么一点点诚意,但不是很多
    《卧龙:苍天陨落》「称霸江东」鲜游评测7.5分:有那么一点点诚意,但不是很多

    前言前阵子上海ChinaJoy展会,《卧龙:苍天陨落》总监平山正和及开发制作人山际真晃在媒体见面会活动上公布了《卧龙:苍天陨落》的后续更新计划,同时因PC优化问题向玩家致歉。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评

    10-05
  • 《NBA 2K24》试玩评测: 谢谢你致敬曼巴,但没叫你军训玩家
    《NBA 2K24》试玩评测: 谢谢你致敬曼巴,但没叫你军训玩家

    前言不同于很多老玩家先接触《NBAlive》,后转型到《NBA2K》的赛博职业生涯,笔者的篮球游戏“新秀赛季”,就是从世嘉DC主机上初代《NBA2K》开始的。如今这一晃两个轮回过去了,初代《NBA2K》封面上晃开乔丹,跨过泰伦·卢的艾佛森,

    10-02
  • 《收获日 3》试玩评测:戴上面具,干点副业!
    《收获日 3》试玩评测:戴上面具,干点副业!

    前言多年以来,我都将《收获日》系列看作是开黑必备的游戏系列,其所主打的开黑抢金库玩法细节丰富,既具爽感也富有策略性,随着多年的耕耘已然自成一派,并网罗了一大批热爱其玩法的核心玩家。因此对于其续作《收获日3》来说,只要在原有框架基础上做些调整

    09-27
  • 《剑侠世界:起源》试玩评测:剑侠老玩家的感动,就是这么简单纯粹
    《剑侠世界:起源》试玩评测:剑侠老玩家的感动,就是这么简单纯粹

    前言要论国内武侠题材游戏的翘楚,“剑侠情缘”自称第二就没有其他游戏敢称第一。从1997年开始,这个IP就以其精彩的剧情、丰富的玩法、唯美的画面,打造了一个家国情怀与侠骨柔肠交融的江湖世界。26年来,“剑侠情缘”不忘武侠初心,历经风雨,创造了

    09-26
  • 《逸剑风云决》鲜游评测7.8分:内容多老套,就有多上头
    《逸剑风云决》鲜游评测7.8分:内容多老套,就有多上头

    前言武侠,是国人对桃花源、华胥国抑或幻想乡这种不存在的美好事物一种极尽浪漫的想象,是与现实相对立的精神的避风港湾。武侠同时也成为不少国产游戏的首选主题。当大家一拥而上,自然少不了很多整烂活的渣作,我一度误认为独立游戏出身的《逸剑风云决》也是

    09-22
  • 《诛仙》「凌渊证道」试玩评测:这么“老”一游戏,怎么就那么懂整“新”活呢?
    《诛仙》「凌渊证道」试玩评测:这么“老”一游戏,怎么就那么懂整“新”活呢?

    前言《诛仙》,这款MMO网游经典中的经典,开服至今已经走过了十几个年头。即便十余年运营期间历经无数次的更新和改版,却依然把握着一批核心的玩家群体。从整体的版本节奏来看,游戏之所以能拿捏住老玩家的心理,主要还是做对了一件事——那就是不断地开脑

    09-15
  • 我们去育碧玩了《刺客信条》新作,它还能让“老刺客”们买账吗?
    我们去育碧玩了《刺客信条》新作,它还能让“老刺客”们买账吗?

    前言距离上一作《刺客信条:英灵殿》已经过去了快三年的时间,比起当年的正作更新频率,三年的时间似乎有点长了。在这段沉寂的日子里,我们疑窦丛生:育碧是在干什么呢?是神话三部曲后黔驴技穷、整不出新活了,还是在酝酿着什么大招,为我们带来新一波的惊喜

    09-13
  • 我们试玩了微软的《极限竞速》新作,看来真实竞速游戏要迈入新时代了
    我们试玩了微软的《极限竞速》新作,看来真实竞速游戏要迈入新时代了

    前言次世代XboxSeries主机打造的《极限竞速》系列第八部主线游戏,号称“有史以来技术最先进的赛车游戏”的《极限竞速》离正式上线已不剩多少时日,感谢Xbox官方的邀请,17173新游频道参与了《极限竞速》正式发售前的媒体预览体验环节。

    09-12
  • 《博德之门3》PS5版鲜游评测:“年度游戏”超强种子选手热度再延续
    《博德之门3》PS5版鲜游评测:“年度游戏”超强种子选手热度再延续

    前言先八卦一个大热游戏之间的冷知识:为了避免和《星空》撞车,拉瑞安宣布《博德之门3》反向跳票,提前发售了这款游戏。彼时,《博德之门3》和《星空》一直是今年年度游戏的有力竞争者,很多人将押注放在《星空》这边。今时今日,两款大作都已上市,《星空

    09-11
  • 《巴别塔圣歌》鲜游评测8.3分:眼观其形,心会其意
    《巴别塔圣歌》鲜游评测8.3分:眼观其形,心会其意

    前言自从《巴别塔圣歌》放出第一个宣传片后,我便将它加入了愿望单。原因无它,作为一个解谜爱好者,我认为这种以翻译古代文字为卖点的游戏应该还挺有趣的。它要能在这大作井喷的几个月里,能给我带来几个小时的快乐,那也算没辜负我的期望。更多游戏评测/

    09-07
  • 《防火墙:Ultra》鲜游评测7.0分:当眼球跟踪技术进入FPS枪战
    《防火墙:Ultra》鲜游评测7.0分:当眼球跟踪技术进入FPS枪战

    前言《防火墙:绝命时刻》(Firewall:ZeroHour)于2018年以独占形式登陆PSVR,随后成为了该平台上最成功、最受玩家欢迎的多人游戏之一。在PSVR一代发售五周年时,索尼统计过当时北美排名前五的PSVR游戏,《防火墙:绝命

    09-05
  • 《星空》鲜游评测9.0分:玩了100多小时,我们终于过了游戏的新手教程
    《星空》鲜游评测9.0分:玩了100多小时,我们终于过了游戏的新手教程

    前言事情要从2018年开始讲起。彼时的贝塞斯达(以下简称B社)在E3展会上公布了新作《星空》(Starfield),官方将其称为25年来B社第一个原创系列游戏,预告片非常短暂,由游戏引擎生成,并将其描述为“下一世代的游戏”。如今这款次世代游

    09-01
  • 《星之海》鲜游评测8.8分:16位时代的专属梦幻
    《星之海》鲜游评测8.8分:16位时代的专属梦幻

    前言《最终幻想6》、《勇者斗恶龙5》、《幻想水浒传》……16位机时代是JRPG蓬勃发展的黄金岁月,是日本电子游戏充满活力的一面镜子。彼时距离一名西班牙的学者提出“JRPG”概念不久,从字面意义上讲,JPRG只是表示“来自日本的角色扮演游戏”

    08-29
  • 《阿瑞斯:守护者崛起》鲜游评测7.0分:崛起了,又好像没崛起
    《阿瑞斯:守护者崛起》鲜游评测7.0分:崛起了,又好像没崛起

    前言机甲,男人的浪漫。美女穿机甲,男人的极致浪漫。对于男性玩家来说,一款机甲设定的游戏往往天然拥有更高的吸引力,也会让玩家更愿意去尝试。《阿瑞斯:守护者崛起》就是一款近未来世界观的机甲MMORPG游戏,也让这款游戏热度不断攀升,预注册就突破

    08-28
  • 《不朽者传奇》鲜游评测7.0分:如果这就是次世代,那我挺失望的
    《不朽者传奇》鲜游评测7.0分:如果这就是次世代,那我挺失望的

    前言一款无内购、不联网、专注于剧情和玩法的单机游戏,本来这是以前任何一款游戏的本分,在这个时代却变成了稀缺。如果再加一条——它还出自EA之手,那就更稀奇了。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评测站<<在2022年

    08-25
  • 《荒野大镖客:救赎》移植版鲜游评测8.0分:冷饭没炒,但已经够香
    《荒野大镖客:救赎》移植版鲜游评测8.0分:冷饭没炒,但已经够香

    前言Rockstar,国内玩家口中的“R星”,它的做派和它的名字一样,像足了一位我行我素的摇滚明星——当GTA3大获成功之时,所有人都认为它应该乘胜追击、尽快推出续作,结果从三代到四代,玩家们在望夫崖上望眼欲穿了足足7年,至于GTA6就不说

    08-23
  • 我们173编辑提前玩上了《黑神话:悟空》,它真有吹的那么好吗?
    我们173编辑提前玩上了《黑神话:悟空》,它真有吹的那么好吗?

    前言自《黑神话:悟空》2020年首曝起,似乎是与玩家们约定俗成的,每年的8月20日都会放出一个阶段性的游戏实机视频以通报游戏的开发进展。从21年12分钟的UE5实机战斗视频,到22年关于盘丝洞蜘蛛精的剧情桥段,出色的演示质量让我们大概能意识

    08-20
  • 《宇宙之轮姐妹会》鲜游评测8.5分:神秘主义的电子轻小说
    《宇宙之轮姐妹会》鲜游评测8.5分:神秘主义的电子轻小说

    前言踽踽陌者,侵我身体。踽踽陌者,入我心灵。予吾洞明,超乎苦痛。夺我骄傲,忧愁,束缚。化为力量,智慧,复仇。踽踽陌者,侵我魔法。踽踽陌者,成我信仰。……我没有想到,从来没有接触过塔罗牌的自己,居然面临着制作人生第一张塔罗牌的任务。更多游戏评

    08-17
加载更多+