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《火影忍者:忍者新世代》干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]——忍者攻略&阵容推荐!

发布时间:2025-04-23 06:34:18 编辑:娱乐手游网 来源:互联网

  干柿鬼鲛是水之国雾隐村第二批“忍刀七人众”之一,为鲛肌原持有者西瓜山河豚鬼的亲信部下。

  之后被自称“宇智波斑”的面具男邀请加入晓组织,成为晓之南斗与宇智波鼬搭档。他认同月之眼计划,希望借此实现梦想中所向往的和平世界,为了这个目标义无反顾地与世人作对。

  在鹰小队捕获八尾失败后出击,佯败于奇拉比,藏在鲛肌体内随其被带回忍村成功卧底。获得大量情报后,被漩涡鸣人发现并逃出,激战后被阿凯打昏。为了保住有关“晓”的情报,他召唤出通灵兽自杀,并令其将情报带回“晓”,最终以一种悲壮的方式结束了自己的生命。

  他自嘲为“虚假的存在”,却在死亡时刻以通灵兽自噬,完成对信念的最后坚守,如今他限时登录《火影忍者:忍者新世代》强忍降临,对敌人残忍好战,对上司冷静忠诚,对友人重情重义,即使战败被俘也能坚守自我,如此完美的伙伴有什么理由不将其收入囊中?

  一、忍者简析:

  奥义:水冲波·鲛涌:对敌阵营6到8体造成80%伤害,并额外附带20%查克拉吞噬伤害,选定敌人附带打断。必杀时查克拉吞噬伤害提升至30%。

  Tip:阵营伤害,会根据敌人的查克拉浮动,附带打断能力。

  普攻:鲛肌重击:对敌小队2到3体造成50%伤害,并额外附带10%查克拉吞噬伤害,大概率造成倒地。Tip:普攻多体伤害,虽然伤害系数低,但会根据敌人查克拉浮动,同时配合自身养成,伤害可观。

  追打:水遁·水鲛弹之术:追打10连击,对敌方小队至多2体造成20%伤害和倒地,并附带10%查克拉吞噬伤害。

  Tip:追打的触发条件较为简单,伤害会根据敌人的查克拉浮动。

  被动Ⅰ:水波秘境:战斗开始时开启持续1回合的结界水波秘境,双方小队每获得或消耗查克拉时触发鲛肌吞噬。

  Tip:鬼鲛的核心被动,开局能获得20查克拉,缓解小队查克拉紧缺的问题,而获得和消耗查克拉均可获得刀技,是结界循环和成长以及续航的手段。

  被动Ⅱ:水牢之术:鬼鲛免疫封穴以外的不良状态,且受到忍术伤害时获得10查克拉,回合结束时,恢复自身30%最大生命值,每回合敌方小队查克拉首次降低至0时触发水牢之术。

  Tip:鬼鲛受击可回复大量查克拉,还能回复生命,水牢之术则是辅助控制技能,是必中的封印术,在战斗中会有出其不意的效果。

  特殊词条:

  查克拉吞噬伤害:攻击时将对敌人造成额外伤害,当目标查克拉数量越高时,额外伤害越高,最高49999。查克拉吞噬伤害=(敌方最大生命值*敌方拥有的查克拉%)

  水牢之术:对正面敌小队生命值最高的单位造成水牢,必中。

  水牢:封印术,无法行动,持续1回合。不可被免疫,可以被驱散。

  水波秘境:结界首次开启时回复20点查克拉,后续每次开启结界为己方小队回复10%最大生命值并成长20%体忍。结界存在时,正面敌方小队每次普攻都将受到当前查克拉%*10%*最大生命值的伤害,最高49999。

  水遁·五食鲛:对正面敌方小队造成30%伤害,并且额外附带20%查克拉吞噬伤害。之后重启结界。

  鲛肌吞噬:双方小队每获得或消耗20点查克拉,鬼鲛增加1点刀技,满6点后释放水遁·五食鲛。

  忍者定位:攻守兼备、辅助小队

  推荐饰品:赤晶、玄龟、战鬼、荆棘、翠玉

  二、搭配思路:

  1、结合干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]的技能特点,一图流搭配推荐:

  2、与干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]搭配阵容忍者的优点:

  (1)宇智波带土[忍界大战]拥有强力追打,展开结界后可获得减伤,切换奥义后还具备移除战斗效果;

  (2)宇智波止水[须佐能乎]追打可成长体忍,每回合可两次追打,具有连续奥义压制能力,幻术封印可以打乱敌方奥义的节奏,首次受到致命攻击可获得“瞬身”,可闪避和暴击,并造成“别天神”攻击友方;

  (3)宇智波佐助[侠客列传]具有增幅雷属性忍者普攻和追打次数的能力,同时可以解除异常状态以及回复生命,自身也有不俗的输出能力;

  (4)大蛇丸[忍界大战]具有限制敌方普攻的能力,自身还召唤历代火影,为队伍施加各种增益效果;

  (5)千手柱间[和服]可增加对方奥义查克拉消耗,奥义有专注效果,阵亡后可提供“火之意志”,增强小队普攻能力及吸血

  (6)疾风舞者风属性主角,追打恢复查克拉,奇数回合开始时拥有破闪效果,奥义可以造成目盲效果或为小队提供减少奥义冷却回合数;

  (7)黑夜之刃雷属性主角,拥有带刀标签,具备辅助带刀忍者的被动“武者的根性”,或提供被动“战场的历练”,以及回复查克拉和单体输出的能力。

  三、阵容推荐:

  阵容一(斗祭/竞技场):

  阵容优点:

  1、查克拉充足;

  2、拥有多次结界与免伤效果;

  3、可将对方忍者移出战斗;

  4、能多次治疗我方单位;

  5、拥有多次普攻及属性攻加成;

  6、小队忍者成长较好。

  阵容缺点:

  1、需要普攻或受击后才有充足查克拉,可能影响奥义顺序策略;

  2、需要我方和服柱间战败才有普攻及属性攻加成;

  3、结界会相互覆盖,可能会把更有战略作用的结界顶掉。

  (一)实战分析1(斗祭)

  敌方阵容:

  奇拉比[尾兽化]+艾[忍界大战]+照美冥[忍界大战]+雷主

  实战解析:

  第一回合:

  1、我方带土使用奥义,对方奇拉比想打断,被我方带土闪避;

  2、我方带土累积能量点;

  3、我方鬼鲛奥义,对方照美冥抢先奥义,召唤结界,我方鬼鲛奥义失败;

  4、对方雷主奥义,增加普攻次数;

  5、对方艾奥义,造成伤害,我方带土奥义查克拉消耗增加;

  6、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第二回合:

  1、我方追打击败对方雷主;

  2、我方带土使用奥义,被对方奇拉比打断;

  3、我方柱间奥义,对方艾使用奥义,我方柱间战败,我方获得火之意志,普攻次数和属性攻增加;

  4、我方普攻及追打击败对方照美冥;

  5、我方带土普攻击败对方奇拉比;

  6、我方鬼鲛普攻击败对方鬼鲛,我方赢得胜利。

  阵容二(斗祭/竞技场):

  阵容优点:

  1、查克拉充足;

  2、拥有多次结界效果;

  3、可策略性选择造成伤害、免伤及减少奥义冷却;

  4、能多次治疗我方单位;

  5、拥有多次普攻及属性攻加成;

  6、小队忍者成长较好。

  阵容缺点:

  1、需要普攻或受击后才有充足查克拉,可能影响奥义顺序策略;

  2、需要我方和服柱间战败才有普攻及属性攻加成;

  3、结界会相互覆盖,可能会把更有战略作用的结界顶掉。

  (二)实战分析2(斗祭)

  敌方阵容:

  干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]+宇智波止水[须佐能乎]+宇智波带土[忍界大战]+雷主

  实战解析:

  第一回合:

  1、对方带土使用奥义,造成伤害并增加能量点;

  2、我方柱间奥义,增加对方带土奥义查克拉消耗;

  3、我方鬼鲛使用奥义,造成伤害;

  4、对方带土使用二段奥义,我方止水同步使用奥义,我方止水被对方止水打断;

  5、对方带土成功使用二段奥义,我方雷主被移出战斗;

  6、对方鬼鲛使用奥义,造成伤害;

  7、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第二回合:

  1、对方追打击败我方柱间,我方获得火之意志,普攻次数及属性攻增加;

  2、对方带土使用奥义,造成伤害并增加能量点;

  3、对方带土使用二段奥义,我方雷主被移出战斗;

  4、对方止水奥义,造成伤害;

  5、我方止水奥义,造成伤害,对方雷主战败;

  6、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第三回合:

  1、对方鬼鲛使用奥义,我方止水佯装奥义打断,实则使用防御奥义,对方止水使用奥义未能打断我方;

  2、对方鬼鲛奥义成功,造成伤害;

  3、对方鬼鲛把我方止水打至濒死,被混乱,攻击对方友军,击败对方带土;

  4、我方止水普攻及追打击败对方剩余两名忍者,获得胜利。

  阵容三(斗祭/竞技场):

  阵容优点:

  1、查克拉充足;

  2、拥有多次结界与免伤效果;

  3、可将对方忍者移出战斗;

  4、能多次治疗我方单位;

  5、可策略性让对方忍者下个行动失效;

  6、小队忍者成长较好;

  7、比较克制对方普攻较多的阵容;

  8、开局可破除对方闪避,普攻后有机会追打使对方忍者下个行动失效。

  Tip:站位可自行调整。

  阵容缺点:

  1、需要普攻或受击后才有充足查克拉,可能影响奥义顺序策略;

  2、对先攻较高,才能实现奥义策略;

  3、结界会相互覆盖,可能会把更有战略作用的结界顶掉;4、没有解控能力,惧怕被控制。

  (三)实战分析3(斗祭)

  敌方阵容:

  干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]+宇智波止水[须佐能乎]+千手柱间[和服]+雷主

  实战解析:

  第一回合:

  1、我方大蛇丸使用奥义,对方小队受到蛇之眼,普攻将受到伤害;

  2、对方鬼鲛奥义,我方带土想要打断,我方带土奥义被对方止水打断;

  3、对方鬼鲛成功奥义,造成伤害;

  4、我方大蛇丸奥义,对方止水下个行动将失效;

  5、对方柱间奥义,我方带土奥义查克拉消耗增加;

  6、我方带土集齐能量点,对方柱间战败;

  7、我方带土使用二段奥义,对方止水被移出战斗;

  8、双方完成普攻及追打,回合结束,回合结算时对方雷主战败;

  第二回合:

  1、我方追打,对方止水下个行动将失效;

  2、我方带土使用奥义,对方止水打断失效,我方奥义成功,累积能量点;

  3、我方风主使用奥义,减少我方奥义冷却时间;

  4、我方鬼鲛使用奥义,对方止水濒死,我方鬼鲛被混乱;

  5、我方大蛇丸奥义,对方鬼鲛下个行动将失效;

  6、我方风主普攻击败对方鬼鲛;

  7、我方带土使用二段奥义,对方止水被移出战斗,我方获胜。

  阵容四(斗祭/竞技场):

  阵容优点:

  1、查克拉充足;

  2、拥有多次结界与免伤效果;

  3、可将对方忍者移出战斗;

  4、能多次治疗我方单位;

  5、可策略性让对方忍者下个行动失效;

  6、小队忍者成长较好;

  7、比较克制对方普攻较多的阵容。

  阵容缺点:

  1、需要普攻或受击后才有充足查克拉,可能影响奥义顺序策略;2、对先攻较高,才能实现奥义策略;

  3、结界会相互覆盖,可能会把更有战略作用的结界顶掉。

  (四)实战分析4(竞技场)

  敌方阵容:

  干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]+宇智波带土[忍界大战]+千手柱间[和服]+土主

  实战解析:

  第一回合:

  1、我方普攻及追打,对方带土下个行动将失效;

  2、我方大蛇丸使用奥义,对方小队受到蛇之眼,普攻将受到伤害;

  3、对方柱间使用奥义,我方大蛇丸抢先使用奥义,对方柱间战败,对方带土下个行动将失效;

  4、对方获得火之意志,普攻次数及属性攻增加;

  5、我方鬼鲛奥义,被对方鬼鲛打断;

  6、对方土主奥义,我方带土奥义打断,并累积能量点;

  7、我方雷主奥义,将多次普攻回复查克拉;

  8、对方带土使用奥义,累积能量点;

  9、我方鬼鲛被动伤害以及带土奥义伤害击败对方两位忍者,并将剩余的带土移出战斗,我方获胜。

  四、结语:

  干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]无论是能为小队提供查克拉和回复生命,还是通过查克拉吞噬造成的输出,目前无论是在PVP还是PVE玩法中,都有着非常亮眼的表现。

  而干柿鬼鲛也是火影中少有的“反英雄式”人物,他以工具般的冷血外壳包裹着对真实世界的绝望追寻。他的强大不仅源于查克拉与鲛肌,更在于对信念的偏执坚守。这种矛盾性使其成为晓组织中的魅力角色之一。

  如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员留言交流讨论!

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